Hanaline想要帶大家做「夯啊來」(諧音)的深度旅遊。 --《Hanaline》--
本集內容由文化內容策進院引薦
他們說,遊戲可以當成一種知識轉譯的媒介,讓參與者透過遊戲邊玩邊學習。究竟是一個什麼樣的過程,讓這些平常看起來像天書的理念,搖身一變成為輕鬆上手的遊戲。
今天的來賓,一位台大土木工程、東吳法研畢業,一位外文系後念了應用科技與數位學習博士,他們可以擦撞出什麼樣的火花 ?「創創文化」是一個用遊戲說故事的平台,我們邀來執行長陳彥睿、營運長郭芝辰,分享什麼是創創文化堅持做的事?
來自不同領域的兩人,個性也完全相反,一個沒有框架自由自在,一個嚴謹凡事都需要計劃。緣分將他們牽在一起,很不一樣的二個人共同創業會擦出什麼樣的火花?他們說看到彼此共同的 potontial,但是卻沒有公司、產業來發展,於是二人攜手一起創業也創造未來。
彥睿和芝辰除了是創業夥伴,也是夫妻,很好奇一個家庭形成後,穩定的經濟支撐不是很重要嗎?這樣一起投身創業難道不會有所擔心嗎?兩位回答我,「我們沒想過這個問題誒。」他們說看到許多(應用科技與數位學習科系)學弟妹畢業後也跟他們一樣迷惘,難道就要投身在賺錢但沒日沒夜的博弈相關遊戲產業嗎?於是他們開了公司招募了有共同理念的夥伴一起努力。
「創創文化」的遊戲領域涵蓋了桌遊設計、數位遊戲、實境遊戲。他們對遊戲也有三大堅持:認知導向、知識正確、跨領域應用。一路上都堅持著這一開始的想法去設計開發遊戲,他們受國立故宮博物院委託設計的 《巡覓尋秘乾隆皇帝要出巡》(Seek and Search –National Palace Museum, Seek and Search - Qianlong Emperor"s Southern Tours),參加英國「國際教育遊戲競賽」(International Educational Games Competition),打敗來自美國、日本、愛爾蘭等23組國際機構,勇奪「非數位遊戲競賽」首獎!
問夫妻創業好嗎?芝辰說,「(因為創業)我竟然發現彥睿還有我所不知道的一面!」意見不合的地方自然有,然而二個人就不斷地換位攻防,為了心中的理想,也是為了家庭和下一代一起努力!
「創創文化」之前的經營在遊戲設計開發上紮根,經過一段時間兩位創辦人認為應該要發展不一樣路線,於是新誕生Hanaline這個平台。彥睿和芝辰分享,當我們去旅遊時,除了要自己做功課、排行程外,很多在地很有故事的人、事、物可能都沒有被相關旅遊書籍、網路資訊記錄到,而成為始終沒有被探訪的珍貴地點。
如果有在地人願意分享、說說地方的故事,搭配有個類似YT的平台,只要你把你想要分享的地方故事、特殊事件、歷史、有趣好玩的地方,做成影片上傳,Hanaline想要打造那個分享的園地,讓旅人可以有更深入了解地方的機會,彥睿和芝辰想像這應該是一件有趣的事,因此再規劃出Hanaline這條新戰線。
夫妻創業到底是福是禍?今天帶給大家「創創文化」與「Hanaline」的故事。
感謝文化內容策進院引薦,聽完「Hanaline」的故事,希望聽眾對文化內容有更深刻的了解。如果想要一起打造支持文化內容發展的環境,就需要重視永續發展的合作,對於「Hanaline」或是他們所進行的工作有興趣的聽眾,歡迎與文化內容策進院ESG for Culture聯繫。 >> https://finance.taicca.tw/posts
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