不只是重啟,更是再造!深入《超人》美術世界,一探「永恆大都會」與水晶孤獨堡壘的創作幕後

by BeautiMode 2025/07/08

在超級英雄電影已然成為全球文化現象的今日,要為這片紅海注入新的活力,需要的已不僅僅是更宏大的場面或更複雜的敘事。它需要一次返璞歸真,一次對核心精神的重新叩問。由詹姆斯岡恩(James Gunn)掌舵的全新《超人》(Superman),正是肩負著如此厚望的基石之作。它不僅是DC新宇宙的序曲,更是一次由內而外、從哲學到美學的徹底革新。核心目標便是將這位近乎神祇的偶像,重新拉回地面,讓他與他所在的世界,都充滿可觸及的「真實感」。

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時間回到2024年7月2日,一個溫暖的夏日,全球部分媒體受邀踏入位於俄亥俄州克里夫蘭的《超人》拍攝片場。空氣中瀰漫著一種既緊張又興奮的氛圍,這不僅僅是一次常規的探班,更是新DC宇宙(DCU)首次向世界揭開神秘面紗的時刻。正是在這一天,美術指導貝絲米克爾(Beth Mickle)與導演詹姆斯岡恩等主創團隊,首度與媒體面對面,分享了他們如何從零開始,為這個宇宙奠定視覺基石。

在「希望、光明、懷舊、色彩」的總綱領下,美術部門的巧思無處不在。從「永恆之城」大都會的建立,到北極孤獨堡壘的誕生;從雷克斯路瑟的冰冷巢穴,到遍布街角的漫畫彩蛋,每一個場景的建構,都蘊藏著一場關於真實與幻想的深度對話。這篇報導將帶您深入美術設計的世界,揭開這座嶄新宇宙的建構藍圖。


設計聖經——《全明星超人》與DC宇宙的宏觀哲學

「我們想要點亮一切、照亮一切,讓它充滿希望。」在片場一間擺滿了概念圖的會議室裡,美術指導貝絲米克爾向來訪的記者們一語道破了新版《超人》與前輩們最大的區別。她指出,過去二十年的超人電影色調偏向沉重與黑暗,而詹姆斯岡恩的願景截然相反。

這個願景的具體實踐,源自一本被整個藝術部門奉為「聖經」的漫畫——由格蘭特莫里森(Grant Morrison)編劇、法蘭克奎利(Frank Quitely)繪製的《全明星超人》(All-Star Superman)。貝絲米克爾回憶道:「法蘭克奎利的作品是我們迄今為止的指路明燈。我花了整整三個星期時間,像個學者一樣鑽研它,不斷截圖,將裡面的顏色、線條和形狀進行分組。那裡面有一種最美麗、生動而簡潔的設計語言……它樂觀、明亮,但又非常簡潔,不過度堆砌。」


《全明星超人》的視覺語彙,轉化為電影的四大關鍵詞:懷舊(Nostalgia)、美國夢(Americana)、永恆(Timelessness)與光明(Bright)。而執行製片人香塔爾農(Chantal Nong)補充說,這不僅僅是視覺上的。「我認為詹姆斯帶給他電影的,是他的角色都非常暖心。他們都帶有那種『詹姆斯岡恩式』的感性,眼中閃爍著光芒。他總能找到那些有趣的瞬間,讓電影活起來,並帶有他獨特的印記。」

這種宏觀的哲學,也定義了新DCU與其他電影宇宙的根本不同。詹姆斯岡恩在訪談中明確表示,他更傾向於將DCU與《冰與火之歌:權力遊戲》(Game of Thrones)或《星際大戰》(Star Wars)作比較。「《冰與火之歌》,不僅僅是影集,也包括原著小說,是我們用來參考DCU的對象。」他解釋道,「DCU不是MCU(漫威電影宇宙)。MCU或多或少就是我們的世界,有紐約、有這有那的城市,只是中間有超級英雄。而DCU是一個不同的宇宙,稍微不同,稍微地被轉化了。」他希望像《星際大戰》一樣,在同一個宏大連續的世界觀下,講述風格各異的獨立故事,不受單一視覺或敘事風格的束縛。

大都會的靈魂——一座「永恆」美國城市的誕生

整個團隊致力於打造一個「永恆」的大都會(Metropolis)。貝絲米克爾解釋:「我們希望它感覺像是任何地方……讓你迷失在懷舊之中,不會感覺精確地像是2020年或2025年。」

這個想法的實現過程本身就是一個充滿巧合與探索的故事。「我們知道我們希望一切都感覺永恆和懷舊……所以我們希望能到亞特蘭大以外的城市拍攝。」香塔爾農回憶道,「亞特蘭大的建築風格不夠多樣。所以我們考慮了克里夫蘭、多倫多、芝加哥等地……但真正讓我們下定決心的是辛辛那提。我們在研究中發現,漫畫裡『正義大廳』(Hall of Justice)的原型,就是基於辛辛那提的聯合車站(Cincinnati Union Terminal Station)。」

這個發現讓整個團隊興奮不已。「我們去實地考察,看到它和漫畫是多麼的匹配,於是決定將它作為我們正義大廳的外景。」貝絲米克爾補充說,「既然我們都要去辛辛那提拍一天,我們決定順道在俄亥俄州做一次更深入的勘景。結果發現克里夫蘭不僅有我們想要的建築風格,更是超人創作者傑瑞西格爾(Jerry Siegel)和喬舒斯特(Joe Shuster)的故鄉。這一切感覺太完美了!」 最終,克里夫蘭一個開闊的公共廣場,因其佈局與岡恩的劇本描述驚人地吻合,讓團隊拍板決定:「我們就在這裡拍攝所有大都會的場景。」


在這樣的城市裡,新舊完美交融。觀眾會看到世紀之交的古老建築旁,佇立著現代的咖啡館;角色們使用的手機和電腦螢幕是最新的,但他們辦公的「星球日報」(The Daily Planet)大樓裡,卻擺放著精心保養、並未隨著時代更迭而汰換的世紀中期風格辦公桌。貝絲米克爾說:「科技的部分讓我們保持在當代,但周遭的一切都有著更濃厚的懷舊感。」

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色彩上,團隊從超人自身的標誌性顏色出發,衍生出一個充滿活力的調色盤。除了大量的藍、紅、金色,還加入了橘色和綠色等鮮豔的第二色,為畫面帶來前所未見的生命力。而作為對靈感來源的致敬,貝絲米克爾透露,片中有一家名為「奎利父子電視行」(Quitely and Sons)的店鋪會佔據重要戲份。這只是團隊埋下的近百個彩蛋之一,諸如「大肚子漢堡」(Big Belly Burger)、「Jitters」咖啡等DC漫畫迷熟悉的品牌,都將遍布在這個充滿生機的世界中。


水晶宮殿與幾何巢穴——空間、反派與宇宙的未來

在《超人》的世界裡,空間即是角色個性的延伸。最極致的體現,莫過於超人的「孤獨堡壘」(Fortress of Solitude)與其宿敵雷克斯路瑟(Lex Luthor)的巢穴之間的強烈對話。

孤獨堡壘:有機的水晶生命體

「太棒了!我們很高興在劇本裡看到孤獨堡壘,我們在那裡花了很多時間。」貝絲米克爾興奮地說。團隊的設計藍圖,是對李察唐納版電影中經典水晶宮的致敬與再創造。

「我們重新定位了我們的水晶,所以它的形狀與唐納版不同。」貝絲米克爾解釋道。堡壘的外部是一個巨大的、不對稱的雕塑形態,設計靈感來自於海水衝擊岩石時產生的拋射運動軌跡。「水晶也是一樣的,它們成為投射物,不斷伸展,一切都有動感。」最終,這個宏偉的建築由232塊巨大的水晶構成,部分水晶的直徑甚至達到三到四英尺(約0.9至1.2公尺)。

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堡壘的內部,則深受「白銀時代」(Silver Age)漫畫的影響。詹姆斯岡恩希望它是一個真正的「男人洞穴」(man-cave),一個被雕刻在岩石中、被水晶貫穿的空間,配備著充滿復古未來感的科技設備。「整個藝術部門都覺得,『我們的巔峰之作誕生了!』」貝絲米克爾笑道。這裡是有機的、充滿自然生長力量的,象徵著超人與其氪星血脈之間最原始的連結。香塔爾農也補充說,雖然本片不會有氪星的回顧畫面,但氪星的科技元素會體現在堡壘的設計細節之中。


雷克斯的巢穴:冰冷的幾何權力場

「當超人的一切都與礦物和有機生長有關時,雷克斯的巢穴則植根於60和70年代的建築風格,關乎角度與幾何。」貝絲米克爾清晰地劃分出兩者的區別。與超人的有機世界形成鮮明對比,雷克斯路瑟的巢穴是人工的、冰冷的,充滿銳利的棱角與幾何形狀,從而為他提供俯瞰整座城市的最佳視角,象徵其掌控一切的慾望。

色彩上,綠色無處不在。他的行動基地鋪著綠色的大理石地板,辦公室的巨大螢幕上,播放著一段以綠色海浪翻騰為主題的動態螢幕保護影像。這裡沒有水晶的自然紋理,只有冰冷、精確、充滿算計的線條,完美地映照出路瑟本人那顆被權力與嫉妒所佔據的內心。


更重要的是,DC工作室的聯合主席彼得薩弗蘭(Peter Safran)在片場明確表示,雷克斯路瑟將是新DCU中一個持續性的重要角色。「雷克斯路瑟對我們DCU來說是個非常重要的角色,不僅僅是在超人電影裡。」彼得薩弗蘭解釋道。這暗示著由尼可拉斯霍特飾演的這位億萬富翁,影響力將遠超本片,可能成為貫穿「第一章:神與魔」的核心反派之一。薩弗蘭對霍特的表演給予了極高評價:「這是一次指標性的演出。它很真實、很聰明、很清晰。」

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用真實細節,鑄造幻想世界

從一本漫畫的色彩,到一座真實城市的歷史紋理;從海水衝擊岩石的動感,到一塊綠色大理石的冰冷,《超人》的美術設計團隊用無數的細節,構築了一個既宏大又可信的世界。他們不僅僅是在搭建場景,更是在為一個龐大的新宇宙奠定視覺與情感的基石。在這個由希望與懷舊構成的世界裡,每一個角落都充滿了故事,證明了最宏大的幻想,往往根植於最真誠的細節之中。

資料來源:The Nerds of Color、華納兄弟影業


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