「Oh my! vv.你那麼大一個螢幕裡面密密麻麻的都是什麼東西啊?」
「對了,vv.,這是尺寸表喔,然後客戶已經送版子來了。他們要做對位印花,記得要給他們illustrator檔喔。」
如同前面幾篇精密的解釋,服裝工業是一個巨大的產業,對於近年來流行的印花,已經從傳統單色單色層層疊疊的網版手工印刷,進步到跟印表機一樣的數位直噴。這時候好玩的事情就來了!以前是版型配合印花,現在已經可以將版型透過電腦處理好,布花設計師再直接填圖案進去,再配上3D模擬,在生產前就已經可以確認至少85%,無論是尺寸、比例甚至是裁剪。樣品師拿到的已經是印好的裁片,照著裁剪完直接車縫即可。
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隨著科技的進步,服裝產業也開始面臨到從傳統產業,依靠師傅的技術和手藝,進步到現在電腦製版,然後自動裁剪,再配合模板縫紉機、自動車縫以及3D模擬的工業4.0時代。整個服裝產業現在是一個從上到下在逐漸翻新升級的狀態,雖然陣痛期可以預期,但效率和成品易製性的上升,是一個勢在必行的事情。
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密密麻麻的畫面,放滿的是所謂的電腦放縮,簡單來說,就是把模特兒尺寸換成消費者可以購買的尺寸,從M號變成S號到XL號,按照不同品牌又會有不同的規則。本質上來說,分成所謂「端點放縮」與「切開線放縮」。端點放縮,就是字面上的以某幾個基準線當作起點,往外或外內移動端點進行尺寸的放縮;而切開線放縮,簡單來說就是以面積的移動來進行放縮;另外還有相似的XY座標軸放縮等等。
而以我個人在電腦製版的經驗值中,這幾種放縮方法都有不同的優缺點。端點放縮速度快,操作上也較為直覺,但缺點就是端點放縮基本上適合基本成衣與較為簡單的款式。切開線放縮對於高端設計師品牌以及複雜的款式,有辦法進行相對準確且細緻的尺寸放縮,缺點就是切開線放縮對於每條切開線的放縮尺寸,直接與人體工學有著絕對的關係,所以每個款式尺寸的推算都會有些許的不同,相對之下,較費時也較複雜。
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還記得我當年就是覺得自己數學很爛,連三角函數到現在都覺得是個謎題,但結果開始打版到現在放縮,雖然可以用計算機,但還是天天得面對滿滿的數字,從尺寸表到原型公式的推算,全部都是數學。尤其到了放縮,一般成衣工廠可能會有固定的放縮數值和規格,可是當面對的是複雜的設計師品牌的時候,每個地方、每個裁片,是會因為裁片的所在位置有著不同的路徑規劃,完全逃不出數字的範疇。遇到外銷訂單,客戶規定多少尺寸,就是要放多少給他,一點誤差都不可以有,再加上我們自己在學校學的是公分,台灣工廠和車縫阿姨普遍是用英吋,然後西服可能還有自己的上海吋,光度量衡就有好幾個標準,這時候靈活轉換這些單位就變得非常重要。我最近其實常說,服裝有趣之處就在於,一個一樣的問題,可能有無數種不同的解決方法。
就是因為這個無限可能,才造就了大家的無限創意和有趣的體驗。套句當年我的老師常講的,創造服裝除了商品化或是創作的藝術品化,總是要有點新意嘛!
撰文:vv. 責任編輯:Ivana Yang 照片來源:Shutterstock
關於作者: vv.,服裝產業上下多棲的工作者。
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