魔杖創造者!《怪獸與葛林戴華德的罪行》道具設計師Pierre Bohanna

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從《哈利波特》到《怪獸》系列電影,J.K. Rowling將文字化為影像,完美呈現了她筆下的魔法世界,使全球麻瓜們為之瘋狂。而為重現小說中的各式奇幻場景與擺設,背後的美術、道具部門更是費盡巧思,為幕後不可或缺的重要角色之一。

其中,道具設計師Pierre Bohanna,自2001年踏進魔法世界以來,更參與了J.K. Rowling的每一部電影。片中各類神奇道具如魔杖、魔法石,以及許多稀奇古怪的陳設擺飾等,大多皆出自他的團隊之手,新作《怪獸與葛林戴華德的罪行》亦是如此。

文內將分享Pierre Bohanna,作為道具設計師的基礎工作流程,並以《怪獸與葛林戴華德的罪行》為例,探討「依據角色性格」的魔杖設計考量、神祕魔法石的創新再現,瞭解製作團隊如何賦予道具生命,令觀眾不禁沉浸在電影的魔幻魅力之下。

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團隊合作的重要性-道具、美術部門緊密相依

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「每件作品都不是由個人設計而成的。」
——《哈利波特》道具設計師 Pierre Bohanna

在拍攝之前,藝術指導和美術團隊,會先和道具部門說明設計概念,道具設計師必須從這些粗略想法中,規劃並創建出所需要的道具;而依循不同電影,道具團隊也會深研這些道具的視覺風格與文化背景,以獲得製作道具時的必要工具及材料。

作為魔法世界的道具設計師,除需具備靈活多變的想法外,也要懂得運用想像力及獨創性,注重道具細節和精準性,才能創造出劇中讓人深信不疑的奇幻道具。

以原著小說為藍圖設計道具

Pierre Bohanna表示,在他工作的多數電影裡,通常會依劇本需求進行道具製作;但在《哈利波特》系列電影中,除劇本外,道具團隊也會根據原著小說,延伸發想與創作,「經常在書中提到的內容,不一定會出現在劇本裡,但它仍是生成這個世界的一部份。」

「這些書非常精彩,它們的深度遠遠超過電影所要表達的。如果我們可以將書中元素添加進電影裡,即使只是背景道具,也能幫助觀眾建構這個世界。」Bohanna補充,有時J.K. Rowling本人的建議,也是製作道具時的重要靈感來源。

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必要時仍須割捨舊愛-魔法石的改造與創建

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「原始道具已失去了原有的光澤與活力。我們不得不重新創造它們。」

在《怪獸與葛林戴華德的罪行》中,當紐特一行人到煉金術師尼樂勒梅 (Nicolas Flamel) 家中尋求庇護時,觀眾可以看見他家有各式瓶罐與古怪陳設,其中又以「熟悉的石頭」最引人注目。沒錯,那正是《哈利波特》首集電影裡的神秘魔法石!

「這很有趣,因為它是我們在《哈利波特》中製作的第一個道具。」被問及如何從華納兄弟工作室取回原本的道具時,Bohanna的解釋,可能會令許多粉絲們的魔法夢破碎,「好吧,我必須說,魔法石不只一個。」

由於原始道具早已磨損崎嶇,且最初在拍攝時,半透明的紅色難以呈現光線質感,因此道具部門只好重新製作了約五、六個,不同色調與密度的紅色石頭們,重現其靈活的視覺外觀。Bohanna說,「若將魔法石拿在手中,它的顏色會變得如血紅色般深沉;但如果將它舉起,光線通過時,顏色則會轉為淺。」

但也不是所有道具皆必須重新製作。像是鄧不利多的辦公室場景,仍採用部分原始道具陳設,如:地球儀、天文學模型等。Bohanna補充,「我們還添加了新的作品,如巨型望遠鏡、雕塑品和其他新奇的東西,十分有趣。」

彰顯角色性格與魅力-別出心裁的魔杖設計

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「魔杖的可愛之處在於,它們為角色量身訂製,必須反映持有者的品味。」

「魔杖很奇怪,它們如此簡單,實際上就是根棍子,但外型仍包含著許多巧思。」Bohanna表示,每根魔杖皆為角色特別訂製而成,必須忠於自己主人的個性或風格,有時演員也會參與討論,使道具更貼近人物,協助角色敘述故事。

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主人的習性與個性是關鍵

舉例來說,紐特的魔杖樸實且磨損嚴重,因為他長期與難以馴服、調皮的奇獸們相處。其魔杖由橡木、貝殼製成,原先Bohanna還想添加骨頭裝飾,但飾演紐特的Eddie Redmayne堅決反對,他認為,紐特的魔杖不應有任何皮革、號角等「動物成分」出現,Redmayne強調,「紐特絕對不會支持這一點。」

魔杖也會反映出持有者的年齡及時代背景

尼樂勒梅的魔杖,已有幾世紀歷史之久,十分古老陳舊、還有部分風化,末端的鉤狀石英石設計,更增添古韻之感,希望能藉此傳達尼樂勒梅已年過數百的事實。

而奎妮的魔杖,則是以1920年代流行的裝飾風藝術(Art Deco)設計而成,並搭配珍珠手柄點綴,映襯她風情萬種的迷人形象。「在不同時期設計魔杖真的很有趣,能重新思考藝術的風格與解放。」Bohanna說。

幕後製作團隊,有時也得承擔道具毀壞的風險

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Bohanna表示,道具團隊在設計魔杖時,原型棒會先用木頭雕刻,盡可能以真實材料製作,而後作為創建模具的參考,再從中製出各種複製品。但若有演員想將魔杖帶回家練習施咒時,道具部門則會提供由橡膠製成的「練習魔杖」,供演員使用。

「木頭製成的魔杖其實相當危險。」Bohanna解釋,「如果不小心有裂縫或斷裂開來,會變得非常尖銳,因此只有在拍攝特寫鏡頭時,才會使用原始的木製魔杖。」

不過,任何道具都有可能是消耗品,道具部門仍須隨時具備「重做」的心理建設。像是片中,飾演紐特哥哥西瑟的Callum Turner,即曾不小心於首次拍攝時弄斷他的魔杖,對此,Bohanna和他的團隊則表示,「早已習慣。」

「一切都被大量使用,所以我們必須考慮到道具會如何被操作。」Bohanna說,他盡量避免製作過多複製品,著重在道具的耐用性及實用性上,使其更為牢固,「畢竟演員不會真的像動作片演員一樣使用它們。」

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「作為道具創作者,你能發揮無盡的想像力,但仍要考慮這些作品人性化的一面。」

道具部門的工作,需兼具幻想與現實,在擁有天馬行空創造力的同時,也應具備將想法轉為實體的功力,更重要的是,必須學會如何與預算和平共處。

「我們其實真的很希望,能擁有豐富的材料去製作道具。」Bohanna解釋,「不過我們經常得妥協使用油漆,或是其他廉價且快速的材料解決問題。」即便片中道具看似光鮮亮麗,可能也僅是採用日常素材製作而成,因此,如何將有限資源發揮出最大價值,為每名電影工作者的重要課題。

而這次參與《怪獸與葛林戴華德的罪行》的拍攝,也使Pierre Bohanna和他的團隊,有機會能重新檢視以往的作品,「可以獲取我們在15、16年前創作的東西,並重新製作及使用它們,真是太有趣了!」他對魔法道具創作的熱情,即使過了十餘年,也不曾澆熄。

Pierre Bohanna 採訪影片:

《怪獸與葛林戴華德的罪行》電影預告:

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