希望創建出的《拾光號》宇宙觀,能夠療癒人們的孤獨。 --《拾光號》創辦人廖哲毅--
本集內容由文化內容策進院引薦
科技日新月異,讓人身歷其境的遊戲方法越來越多元化。過去打遊戲的聲光效果遠不如真人入戲,隨著劇情變換似乎悄悄地也會影響心靈。
哲毅畢業於國立台灣大學戲劇學系,過去曾任職於電視戲劇製作公司,自己也當過導演。「拾光號」的遊戲讓觀眾身歷其境的感覺很足夠,感覺比較類似把戲劇的場景佈置與劇本搬入遊戲場中,讓參加遊戲的朋友變成主角。哲毅說遊戲不同角色不同選擇產生的結果,曾經有玩家同款遊戲刷八、九次進來體驗。
之前「拾光號」推出的遊戲都很熱門,例如:「來生簽證」、「友達大亨」、「如怨以償」,還有去年(2024年)十二月開始的全新「神鬼殺」。訪問哲毅之前,我把「神鬼殺」的宣傳影片傳給朋友,他看到「怨靈堂」就嚇到了!這完全是參與感十足的遊戲。
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過去他們也曾跟遊戲公司合作「仙劍奇俠傳」,也與牛仔褲Levi’s一起辦「LEVI’S派對」。讓遊戲者可以實際體驗過去只在網路上出現的角色,透過實境的模擬跟商品有深刻的互動。
「來生簽證」的票房收入很好。曾經有位玩家處於人生低潮期,在「來生簽證」的遊戲中她彷彿拾獲一個新的自己,她跟團隊說她本來想自我了斷,來生團隊給他一個重生的勇氣,我在想也許這是一個轉念的力量吧?
「如怨以償」一開始用了一句話「舉頭三尺沒有神」,以及「有怨就充份的報復吧!」這顛覆常人的引導方式,難道不會擔心引發不好的後遺症嗎?哲毅說其實他們做很多功課,也想避免造成其他困擾。
當我們談到「如怨以償」這個遊戲結束前,許多玩家要選擇放下,這時會把他們的「怨」放在某個房間裡,問哲毅那多數人的「怨」是什麼?他很遺憾的說「家暴」、「性侵」佔很大的比例……尤其是「性侵」,同儕間在學校裡,在職場裡,甚至於在網咖、家裡都會發生。聽到這裡讓我不由的想,為何我們不能多尊重別人一點!不要活在自己的世界裡,將別人說NO硬解讀成YES!
「拾光號」是一個很特別的公司,想像他可以做的事情還有許多,很可惜這檔次的「神鬼殺」門票都已經賣完了,不能有機會參與體驗。但是我很期待「拾光號」能打造更多好玩的遊戲供玩家體驗,甚至於有機會發展他的遊戲角色人物IP。
感謝文化內容策進院引薦,聽完「拾光號」的故事,希望聽眾對文化內容有更深刻的了解。如果想要一起打造支持文化內容發展的環境,就需要重視永續發展的合作,對於「拾光號」或是他們所進行的工作有興趣的聽眾,歡迎與文化內容策進院ESG for Culture聯繫。 >> https://finance.taicca.tw/posts
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