精雕細琢的《移動城市》 每一秒都讓你捨不得眨眼

by BeautiMode 2018/12/12

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「《移動城市:致命引擎》(Mortal Engines)整部電影最困難的就是城市的設計。」第一次當長片導演,就被師父彼得傑克森(Peter Jackson)「推坑」執導這麼大型電影的克里斯汀李維斯(Christian Rivers),在倫敦接受《爆米花看電影》專訪時如此說。光是要讓倫敦這麼大一個城市,濃縮成一個可移動、可住人的龐然大物上,就是超大挑戰!

原著小說並沒有特別點出時代背景,而電影把時間定在距今1,700年後的未來,人類文明在2118年一場60分鐘世界大戰被摧毀殆盡,人類進而發展出全新的生活方式:大型移動城市在地球上游走,捕食小型移動城市來維生。要怎麼樣讓觀眾看電影能迅速融入、相信這樣的設定,便是監製彼得傑克森和導演克里斯汀李維斯的一大難題。「城市的設計真的很複雜,到底要做多大,要讓觀眾覺得有人居住,卻又充滿機械感,又要能移動。不能天馬行空想畫多大就多大,要兼顧事實和邏輯,到底多大還能這樣移動,又要兼顧趣味、力量、速度。」導演克里斯汀李維斯一聊到設計理念就滔滔不絕:「整個世界該是什麼模樣,還有它們怎麼移動,真的是整個創作過程最困難的。」

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美術設計創作緣起
作者菲利普雷夫(Philip Reeve)在原本小說中創建的世界,有著維多利亞時代蒸氣龐克的氛圍,彼得傑克森在2008年初開始籌備這部電影時,也的確以這樣的概念進行設計。但後來因為得先拍攝《哈比人》(The Hobbit),幾年後再回來檢視作品時,卻發現蒸氣龐克風已充斥在各項流行文化中,因此決定升級並擴展整個美術設計的規模。「我們以菲利普的畫作作出發點基礎,然後設計出更宏觀的視野。」曾經設計《阿凡達》(Avatar)的概念藝術師尼克凱勒(Nick Keller)居功厥偉卻又謙虛地說:「菲利普對電影的視覺呈現有著極大的影響。」

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導演、製片和概念藝術師、製作設計團隊花了幾個月才創建出電影中的世界。所有的設計原稿,都集中在概念藝術間中,等於是整部電影的美術大本營,這也是所有演員和工作人員到達威靈頓時的第一站,意思就是要讓他們一開始就能順利進入整部片氛圍中,沈浸在「移動城市」的虛擬世界。「我下飛機的第一站就是參觀片場,當然包括概念美術間,然後整個就被震懾住了!」第一次參與大型好萊塢電影的演員蕾拉喬治(Leila George)回憶當初:「我心想『天啊,我的演技必須能和這些巧奪天工的創作匹配得上才行啊!』我真的被他們嚇到了!』片中角色超酷的智海(Jihae)也說:「美術概念都好美,美麗又細緻。」

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曾以《魔戒》(Lord of the Rings)、《哈比人》系列、《金剛》(King Kong)五度入圍奧斯卡最佳製作設計,也以《魔戒:王者再臨》(The Lord of the Rings: The Return of the King)拿下奧斯卡最佳製作設計肯定的丹漢納(Dan Hannah),這次為《移動城市》捉刀,所有細節一樣要求到精雕細琢:「因為這次是以8K拍攝,細節要是不謹慎,什麼瑕疵都會被拍得一清二楚。」

《移動城市:致命引擎》總共搭建70多個布景,有些既逼真又完整,有些只是小布景搭配綠屏拍攝,沒有一個場景完全都是綠幕特效的,這是導演克里斯汀的堅持:「因為我要讓演員在片場至少都要有一樣真實的東西去對戲,而不是完全憑空靠想像。有真實的東西會讓他們的表演差很大。」每個演員看到布景都很感動,就連已經和彼得傑克森合作多次的硬底子演員雨果威明(Hugo Weaving),都驚嘆地說:「 沒有美術部門,就沒有這部電影。美術設計注重每一個環節,從小細節到大場景都不馬虎!」女主角赫拉希爾瑪(Hera Hilmar)也說:「整個片場就好像大型的娃娃屋。所有你小時候扮家家酒時,希望娃娃屋裡面有的東西、有的細節,都在片場看得到,重點是,你還可以真的拿起來把玩。」

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● 專訪PART1:一切怎麼發生的篇 https://youtu.be/YEBkQ_DOKKs
● 專訪PART2:大家上工的第一天篇 https://youtu.be/QDW1AIg559E
● 專訪PART3:彼得傑克森篇 https://youtu.be/VKw5k7roYGo
● 首映直擊全記錄 https://youtu.be/4v7SzoHEzpI

撰文:翁瑞怡 Annie Weng
責任編輯:Ivana Yang
資料來源:UIP

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